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synced 2026-08-05 17:04:27 +08:00
feat(panorama): enhance 3D panorama node with AI generation support and unified interaction toggle
This commit is contained in:
@@ -135,6 +135,70 @@ export type CanvasAgentOp =
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export type CanvasResourceKind = "image" | "video" | "audio" | "text";
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export type CanvasNodeResource = { kind: CanvasResourceKind; text?: string; url?: string };
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// AI 生成:插件直接复用宿主的模型/密钥配置发起生成(生图/生视频/生文本/生音频)
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// 插件本身拿不到 API Key 与模型配置,这些能力由宿主注入。前置/系统提示词由
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// 插件自行拼进 prompt(宿主不感知),因此不同插件可各自定制自己的提示词策略。
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// 若宿主 AI 配置未就绪,会抛错(并由宿主提示用户去配置),插件用 try/catch 处理即可。
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// 生成公共可选项;references 为图生图/图生视频的参考图(dataURL 或可访问 URL)
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export type GenerateOptions = {
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signal?: AbortSignal;
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references?: string[];
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model?: string; // 指定模型(取自 ai.listModels 的 value);缺省用宿主当前配置
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};
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export type GenerateImageOptions = GenerateOptions & {
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count?: number; // 期望生成张数(宿主会按模型上限裁剪)
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size?: string; // 形如 "1024x1024" / "auto";缺省用宿主当前配置
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};
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export type GenerateImageResult = {
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// 生成图的 dataURL(已可直接作为 <img src> 或 three 纹理使用)
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images: string[];
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};
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export type GenerateVideoOptions = GenerateOptions & {
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size?: string;
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seconds?: string;
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};
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export type GenerateVideoResult = {
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url: string; // 视频可访问 URL
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mimeType: string;
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width?: number;
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height?: number;
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durationMs?: number;
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};
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export type GenerateTextOptions = {
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signal?: AbortSignal;
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model?: string;
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system?: string; // 附加系统提示词(拼在宿主系统提示之后)
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onDelta?: (text: string) => void; // 流式增量回调
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};
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export type GenerateTextResult = {
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text: string;
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};
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// 一个可选模型:value 传回给 generateXxx({ model }),label 用于展示
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export type ModelCapability = "image" | "video" | "text" | "audio";
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export type ModelOption = { value: string; label: string };
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// 宿主注入的 AI 生成能力,挂在 ctx.ai 下。任何插件均可调用。
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export type CanvasPluginAi = {
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generateImage: (prompt: string, options?: GenerateImageOptions) => Promise<GenerateImageResult>;
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generateVideo: (prompt: string, options?: GenerateVideoOptions) => Promise<GenerateVideoResult>;
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generateText: (prompt: string, options?: GenerateTextOptions) => Promise<GenerateTextResult>;
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// 列出某能力下用户已配置的可选模型;不传能力则返回全部
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listModels: (capability?: ModelCapability) => ModelOption[];
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// 该能力当前默认选中的模型 value(可作为下拉框初始值)
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defaultModel: (capability: ModelCapability) => string;
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};
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// 节点上下文:每个节点渲染时注入,是插件与画布交互的核心接口
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// ---------------------------------------------------------------------------
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@@ -164,6 +228,11 @@ export type CanvasNodeContext = {
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// 节点间/插件间通信
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emit: (event: string, payload?: unknown) => void;
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on: (event: string, handler: (payload: unknown) => void) => () => void;
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// AI 生成能力(生图/生视频/生文本),复用宿主模型配置
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ai: CanvasPluginAi;
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// 打开/关闭本节点下方的自定义 Panel(需在节点定义里提供 Panel)
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openPanel: () => void;
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closePanel: () => void;
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// 插件私有持久化,按插件 id 命名空间隔离
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storage: PluginStorage;
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};
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@@ -185,6 +254,16 @@ export type CanvasNodeToolbarItem = {
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export type CanvasNodeContentProps = { ctx: CanvasNodeContext };
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export type CanvasNodePanelProps = { ctx: CanvasNodeContext; onClose: () => void };
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// 复用宿主内置生成面板(与图片/视频/文本节点同一个组件:模型选择、参数设置、
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// 提示词库、运行/停止状态全部一致)。声明它即可获得完整生成体验,无需自写面板。
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export type CanvasBuiltinPanelConfig = {
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mode: "image" | "video" | "text" | "audio"; // 生成类型,决定面板里的模型/设置项
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// 提交给模型前自动拼在用户提示词前面的固定前缀(如全景图的 equirectangular 约束)
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promptPrefix?: string;
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// true(默认)时生成结果写回本节点自身 metadata.content;false 则按内置逻辑生成到下游新节点
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writeBackToSelf?: boolean;
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};
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export type CanvasNodeDefinition = {
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type: string; // 建议 "<pluginId>:<name>",全局唯一
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title: string;
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@@ -197,11 +276,20 @@ export type CanvasNodeDefinition = {
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hasSourceHandle?: boolean; // 右侧输出连接点,默认 true
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hidePanel?: boolean; // 为 true 时:点击/新建不弹出下方面板(含内置生图面板),纯展示型节点用
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autoOpenPanel?: boolean; // 为 true 时:单击节点自动打开自定义 Panel(默认仅内置节点单击自动打开)
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// 复用宿主内置生成面板;与自定义 Panel 二选一(同时提供时优先 Panel)
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useBuiltinPanel?: CanvasBuiltinPanelConfig;
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// 为 true 时:宿主自动在工具条加「交互 ⇄ 移动」开关,并按 metadata.interactive 控制内容层指针事件。
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// 默认(interactive 未设/为 false)为「移动」态:内容不吃指针,拖动整块移动节点;
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// 切到「交互」态后内容可点击/拖拽(如全景转视角、iframe 操作)。适合内部有交互的展示型节点。
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interactionToggle?: boolean;
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// 配合 interactionToggle:返回 true 表示当前节点内容「强制可交互」(如编辑态),
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// 此时忽略 interactive 标志、始终允许操作,并隐藏移动/交互开关。缺省视为 false。
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forceInteractive?: (node: CanvasNodeData) => boolean;
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keepAspectRatio?: (node: CanvasNodeData) => boolean;
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resource?: (node: CanvasNodeData) => CanvasNodeResource | null;
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// 渲染
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Content?: ComponentType<CanvasNodeContentProps>;
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Panel?: ComponentType<CanvasNodePanelProps>; // 节点下方面板
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Panel?: ComponentType<CanvasNodePanelProps>; // 节点下方面板(自定义)
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toolbar?: (ctx: CanvasNodeContext) => CanvasNodeToolbarItem[];
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onDoubleClick?: (ctx: CanvasNodeContext) => boolean; // 返回 true 表示已处理
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};
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