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title: 本地 Codex 连接画布原理
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description: 说明 Canvas Agent、MCP、SSE 和浏览器画布之间如何交互
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# 本地 Codex 连接画布原理
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本地 Codex 连接画布的核心不是让 Codex 直接控制浏览器,也不是模拟鼠标点击或操作 DOM,而是在用户电脑上运行一个 `Canvas Agent` 作为桥接服务。
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Codex / 浏览器侧边栏
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v
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本机 Canvas Agent
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v
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浏览器画布 React 状态
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真正的画布数据仍然在浏览器里,节点、连线、选区和视口都由前端 React 状态维护。Codex 只能通过 `Canvas Agent` 暴露的工具协议发出“读取画布”或“执行画布操作”的请求。
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## 两个使用方向
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### 1. 本地 Codex 主动连接画布
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这个方向的入口在 Codex。
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本地 Codex
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-> infinite-canvas MCP 工具
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-> 本机 Canvas Agent
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-> 浏览器画布
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用户在本地 Codex 里发起请求,例如读取画布、创建文本节点、连接节点或触发生成。Codex 调用 `infinite-canvas` MCP 工具,MCP 工具再请求本机 `Canvas Agent` 的 `/api/tools` 接口。
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常见工具包括:
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- `canvas_get_state`:读取当前画布摘要。
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- `canvas_get_selection`:读取当前选区。
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- `canvas_apply_ops`:批量执行画布操作。
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- `canvas_create_text_node`:创建文本节点。
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- `canvas_generate_image` / `canvas_generate_text`:创建生成流程并触发生成。
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- `canvas_update_node` / `canvas_connect_nodes`:更新节点或连接节点。
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这条链路适合在 Codex 对话里直接让 Codex 操作当前打开的画布。
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### 2. 浏览器右侧面板主动打开 Codex
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这个方向的入口在浏览器。
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浏览器右侧 Codex 面板
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-> 本机 Canvas Agent
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-> Codex app-server --stdio
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-> infinite-canvas MCP 工具
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-> 本机 Canvas Agent
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-> 浏览器画布
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```
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用户在网页右侧面板输入提示词后,浏览器把请求发送到 `Canvas Agent` 的 `/agent/codex/turn` 接口。`Canvas Agent` 会在本机启动或复用 `codex app-server --stdio`,并给这个 Codex 会话注入同一套 `infinite-canvas` MCP 工具。
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所以即使入口在浏览器右侧面板,真正改动画布时仍然会回到同一条工具链路:
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Codex -> MCP -> Canvas Agent -> 浏览器画布
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右侧面板只是把“打开 Codex 会话、发送 prompt、展示流式事件”这件事搬到了网页里。
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## 浏览器和 Canvas Agent 如何连接
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`Canvas Agent` 默认监听本机地址:
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http://127.0.0.1:17371
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```
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启动后会生成 `Connect token`,网页连接时必须携带 token。浏览器连接后会建立一条 SSE 长连接:
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GET /events?token=xxx&clientId=xxx
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```
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连接成功后,`Canvas Agent` 会发送 `hello` 事件,浏览器把状态更新为已连接。
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## 画布状态如何同步给 Codex
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浏览器会把当前画布快照主动同步给 `Canvas Agent`:
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POST /canvas/state?token=xxx&clientId=xxx
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```
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快照包含:
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- 当前画布 ID 和标题;
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- 节点列表;
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- 连线列表;
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- 当前选中的节点 ID;
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- 当前视口位置和缩放。
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`Canvas Agent` 把最近一次快照保存在内存里。Codex 调用 `canvas_get_state` 时,读取的是这份由浏览器同步过来的最新快照,而不是直接读取浏览器 DOM。
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## Codex 如何操作画布
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以创建文本节点为例,流程如下:
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Codex 调 canvas_create_text_node
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-> MCP POST /api/tools
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-> Canvas Agent 转成 canvas_apply_ops
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-> Canvas Agent 通过 SSE 发送 tool_call
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-> 浏览器执行 add_node
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-> 浏览器 POST /canvas/result
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-> Canvas Agent 返回结果给 Codex
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```
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`Canvas Agent` 会把一些高级工具转换成统一的画布操作:
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```json
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{
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"ops": [
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{
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"type": "add_node",
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"nodeType": "text",
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"metadata": {
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"content": "文本内容",
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"status": "success"
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}
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}
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]
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}
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```
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浏览器收到 `tool_call` 后,调用前端的 `applyCanvasAgentOps`,在 React 状态中执行 `add_node`、`update_node`、`delete_node`、`connect_nodes`、`set_viewport`、`select_nodes` 等操作。执行完成后再把结果通过 `/canvas/result` 回传给 `Canvas Agent`。
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## 工具确认和撤销
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为了避免 Codex 直接改动画布,浏览器侧对 `canvas_apply_ops` 默认有二次确认机制。收到写操作后,右侧面板会先展示待执行工具调用,用户确认后才真正应用到画布。
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执行后,前端会保存最近一次操作前的画布快照,用于撤销上一轮 Agent 工具操作。
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如果关闭工具确认,本地 Codex 可以直接执行画布工具调用,但仍然是通过同一套 `Canvas Agent -> SSE -> 浏览器执行` 的链路。
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## 安全边界
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- `Canvas Agent` 默认只监听 `127.0.0.1`。
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- 网页连接必须携带本机生成的 `Connect token`。
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- 第一次带正确 token 连接后,`Canvas Agent` 会记录网页 Origin,避免其他来源复用当前本机 Agent。
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- Codex 不直接访问浏览器 DOM,也不直接持有画布内部状态。
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- 线上网页不保存本机 Codex 登录态、API Key 或本地文件权限。
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- 画布写操作最终由浏览器前端执行,因此可以在前端做确认、撤销和权限控制。
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## 一句话总结
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本地 Codex 连接画布的本质是:
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Codex 调 MCP 工具,Canvas Agent 做本机桥接,浏览器通过 SSE 接收工具调用并在 React 状态中真正修改画布。
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读状态是:
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浏览器快照 -> Canvas Agent 内存 -> MCP 工具 -> Codex
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写操作是:
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Codex -> MCP 工具 -> Canvas Agent -> SSE tool_call -> 浏览器 applyOps -> /canvas/result -> Codex
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```
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